天津誠(chéng)筑說(shuō)
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今年被成為VR元年殊不知其實(shí)VR出現(xiàn)的時(shí)間很早之前了
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段(1963)年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段()虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段()虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段()。
的人投入VR創(chuàng)業(yè)浪潮之中,怎么說(shuō)都是進(jìn)去多少死多少。
人都爭(zhēng)著當(dāng)個(gè)吃螃蟹的人,但是螃蟹殼硬可不是那么好到嘴的。
眾多大型傳統(tǒng)游戲公司都進(jìn)軍了VR
咱們盤(pán)點(diǎn)一下
EA:擁有這《飛車(chē)》大作的EA關(guān)于VR主要?jiǎng)幼?/p>
?。?)由旗下DICE工作室的Frostbite開(kāi)發(fā)組牽頭成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技術(shù)。
?。?)為旗下Criterion Games工作室發(fā)布了一則招聘VR游戲工程師的啟事,這說(shuō)明EA已經(jīng)有了第二款VR游戲在開(kāi)發(fā)之中。Criterion Games因Burnout《狂飆》與飛車(chē)等競(jìng)速游戲而聞名于世,所以EA得下一款VR游戲很可能與賽車(chē)有關(guān)。
?。?)EA在上個(gè)月的E3 2016上借由索尼PS VR的發(fā)布會(huì),展示了旗下的VR游戲《星球大戰(zhàn)-前線(xiàn):X翼戰(zhàn)機(jī)任務(wù)》
動(dòng)視
索尼已經(jīng)放出了一段動(dòng)視的年度大作《使命召喚13:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲視頻,而動(dòng)視官方也已發(fā)布消息稱(chēng)《使命召喚13:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》中將會(huì)包含一個(gè)基于PS VR平臺(tái)的VR關(guān)卡,在該關(guān)卡中,玩家將扮演Jackal的飛行員(《使命召喚13》中的小型戰(zhàn)斗機(jī))參與戰(zhàn)斗。
然而暴雪并不準(zhǔn)備有動(dòng)作,但并不代表不曝光就是不動(dòng)作
育碧
是一家總部位于法國(guó)的公司,尖的游戲開(kāi)發(fā)商,旗下大作包括《刺客信條》、
索尼:VR老司機(jī)。
在手機(jī)、電腦等業(yè)務(wù)不斷被打壓的今天,索尼越來(lái)越像是一家游戲公司了,雖然索尼自己并不開(kāi)發(fā)游戲,但是旗下?lián)碛斜姸嗟募庥螒蚬ぷ魇?,擁有包括《GT賽車(chē)》《戰(zhàn)神》《神秘海域》等一眾大作。
PSvr已出,發(fā)布會(huì)同時(shí)宣布屆時(shí)將會(huì)有超過(guò)50款VR游戲一道上市。
卡普空
VR《生化危機(jī)》害怕么?
卡普空已經(jīng)明確表示將會(huì)投入到VR游戲的開(kāi)發(fā)之中,并且已經(jīng)公布了《廚房》與《生化危機(jī)7》兩款作品,而《生化危機(jī)》則是一個(gè)的IP。
?。ㄓ幸粋€(gè)巨恐怖的動(dòng)圖沒(méi)敢放)
已經(jīng)出了VR游戲的公司先寫(xiě)到這肯定不全,只是挑了一部分
咱們說(shuō)回正題,傳統(tǒng)大公司在自己游戲保持的基礎(chǔ)之上,分散了一部分精力去做了,然而小的游戲公司本來(lái)就小,除非轉(zhuǎn)型,然而VR游戲開(kāi)發(fā)要求高
很顯然很多游戲公司大佬們大多數(shù)都是原軌跡復(fù)制游戲,因?yàn)樗麄兊挠螒蚨际荈PS本來(lái)就適合做。
小公司轉(zhuǎn)型VR游戲公司的難點(diǎn)
VR游戲因?yàn)楹芏嗳丝臻g局限性的限制,需要解決的就是動(dòng)暈感。也是不好解決的。況且。能夠解決這些問(wèn)題的游戲小公司應(yīng)該還沒(méi)有。
大多數(shù)的小游戲公司在想轉(zhuǎn)型VR的時(shí)候,看到了關(guān)于VR另一個(gè)廣闊市場(chǎng)——室內(nèi)設(shè)計(jì)。VR技術(shù)其實(shí)也可以廣泛應(yīng)用于像城市規(guī)劃、古跡復(fù)原、室內(nèi)設(shè)計(jì)、道路橋梁建設(shè)、工業(yè)仿真、房地產(chǎn)、旅游教學(xué)、教育培訓(xùn)等多個(gè)領(lǐng)域,提供許多切實(shí)可行的方案,帶來(lái)不一樣的體驗(yàn),并且還不受時(shí)間和地域的限制。
VR樣板間的前景
各大房地產(chǎn)商,在面對(duì)客戶(hù)看房,裝修公司等合作做的樣板間在VR樣板間的對(duì)比之下黯然失色。
面對(duì)一對(duì)一還原比例,隨時(shí)可以更換裝修風(fēng)格的VR樣板間,各大公司開(kāi)始尋求VR建模師。工程師。
為什么眾多游戲公司選擇了轉(zhuǎn)型至VR,因?yàn)閁E4在很大基礎(chǔ)上依賴(lài)于3dmax建模,然而游戲模型很多的較為精細(xì)。所以這就是。
大多數(shù)游戲原畫(huà)師,建模師在了解行業(yè)動(dòng)態(tài)之后選擇來(lái)誠(chéng)筑說(shuō)學(xué)習(xí)相關(guān)UE4更加細(xì)致的課程,給你的公司轉(zhuǎn)型的一個(gè)機(jī)會(huì)。
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