課程詳情
初級游戲設計師 | 上手課 | 介紹與職位需求緊密相關的行業(yè)作品與術語,告別門外漢階段。通過有趣的玩偶場景熟悉軟件界面與基本操作。有無基礎都可以在開課天,制作一個簡單易上手的粒子煙霧案例,全班同步。進入學習狀態(tài)。 |
PF粒子課程 | 1.PF基礎節(jié)點、各種粒子行為判定與實現(xiàn)方法 | |
2.PF節(jié)點、煙花粒子多重行為多事件粒子行為 | ||
3.PS使用基礎、貼圖繪制 | ||
4.AE基礎、較色、合成、剪輯、輸出 | ||
配色 | 顏色心理學:不同顏色為玩家?guī)淼男睦锔惺堋B殬I(yè)技能色彩搭配:在游戲中不同職業(yè)技能的標準配色。游戲風格配色系統(tǒng):游戲行業(yè)在不同時期,不同游戲風格對游戲配色方面的影響。預期下一代游戲的需求配色。 | |
節(jié)奏處理 | 道具場景類節(jié)奏處理技巧 | |
攻擊類節(jié)奏處理技巧,使用節(jié)奏線控制節(jié)奏使用 | ||
與錯誤的節(jié)奏判定。國外欣賞 | ||
2D基礎 | 場景:制作場景中的花瓣、風、水流、噴泉、火焰機關等。 | |
武器道具:以戰(zhàn)錘為例,通過策劃人員提供的不同級別的設定完成一件武器在6種不同級別中的表現(xiàn)。并可制作不同類型武器道具的級別,比如刀斧子等。 | ||
騎寵:在游戲設計中,騎寵其實是游戲獲得用戶粘著度的亮點,近年來越來越多的游戲開始著重在騎寵對玩家的吸引大力投入,相應的這類的也被擺到重要的位置。誠筑說也為此開發(fā)了特別的案例。這些案例全部來源于新的游戲。 | ||
爆點:爆點的打擊感是偉大的必備要素。本課程就來了解爆點的制作。不同形狀的爆點、如長線爆點與正圓爆點的不同應用范圍,如何在爆點中加入火花、不同速度的火花如何表現(xiàn)。煙霧與其它元素的輔助應用也都將在本課程中學到。 | ||
運動規(guī)律 | 1、傳統(tǒng)動畫專業(yè)運動規(guī)律、加速減速、撞擊、預備動作 | |
2、自然運動規(guī)律,雨、雪、風、閃電、火 | ||
3、游戲角色需求運動規(guī)律。戰(zhàn)士、法師、蘿莉等。 | ||
4、游戲風格運動規(guī)律。美卡、武俠、Q版等。 | ||
2D角色技能 | 攻擊技能:方向性爆點、刀光、受擊爆點的制作,不同角色的攻擊技能。當受擊爆點發(fā)生后的波制作與節(jié)奏線分析。如何按流程修改。 | |
女性角色攻擊:女性角色的攻擊技能比較有特殊性,所以誠筑說單獨開發(fā)了案例。比如在本課程中我們將學到女性技能必備的條帶使用。這有點像藝術體操運動員的條帶。課程還包括女性的顏色搭配技巧拖尾制作等。 | ||
刀光:復雜刀光的制作。不同刀光制作方法所帶來的不同。熱扭曲在刀光拖尾中的使用。刀光插件的使用。刀光貼圖序列的使用。 | ||
砸地:重錘等砸地類的制作方法。 | ||
死亡:材質溶解制作。材質掃光制作。粒子飄散、漩渦力、風力混亂使用。光效插件暗黑系風格偏移處理。 | ||
祝福技能:大量圖形符文在中的應用,自我祝福與祝福他人。生長動畫的制作。神圣類的特質與表現(xiàn)。 | ||
男性大壯攻擊技能:對戰(zhàn)中的男戰(zhàn)士的各種近距攻擊技能制作。 | ||
毒性攻擊技能:氣泡在中的應用,如何創(chuàng)建中的液體。如何將與怪物角色搭配。獨行攻擊的嘔吐物如何看起來更讓人反胃。如何在流體類中增加爆點,產(chǎn)生更多節(jié)奏感。 |
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