3dsmax圖全科班
授課機構 | 上海非凡進修學校浦東校區(qū) |
上課地點 | 張楊路|詳細地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 400-888-4856 |
|
課程詳情
課程介紹
室內設計是近十幾年來逐步發(fā)展起來的新興復合型職業(yè),涉及面非常廣泛發(fā)展極為。它涵蓋的職業(yè)范疇包括:住宅室內設計、酒店室內設計、辦公室內設計、展廳室內設計、餐廳室內設計及其它一些公共空間室內設計等。 |
目前到處都缺乏有經(jīng)驗的專業(yè)室內設計師,以至于目前許多有一定經(jīng)濟實力的裝飾設計公司根本就不愁沒有足夠的項目訂單,反而被沒有更多的專業(yè)室內設計人才而著急;于是越來越多的年青人士都非??春檬覂仍O計這一行業(yè)的發(fā)展前程,并紛紛前俯后涌加入到室內設計行業(yè)中來,希望能夠抓住這次千載難逢的發(fā)展機會,好好的大干一翻。 |
2017 :課程體系全新升級,增加32課時,課程學習。 |
3dsmax圖全科班 |
課程模塊 | 課程科目 | 培訓內容 | 圖例說明 |
3dsmax圖 | 部分 | 1. 軟件介面介紹及常見概念 2. 日常練習文檔保存及歸檔注意事項 3. 視口控制區(qū)域八大按鈕 4. 視口的使用及基本體創(chuàng)建 5. 常用快捷操作概念認識 6. 模型案例拼接 | |
第二部分 | 1. 視圖角度與物體創(chuàng)建的關系 2. Z軸在中的意義 3. 復雜拼接模型的制作(茶幾) 4. 復雜拼接模型的制作(組合家具) | ||
第三部分 | 1. 線段及線段構成層級的概念 2. 線段中點的四大屬性 3. 線段使用時層級工具綜合運用 4. 二維線型與修改器混合使用技巧 5. 畫線擠出練習{LOGO1} 6. 畫線擠出練習{LOGO2} | ||
第四部分 | 1. 線段與多邊形組合應用 2. 線段建模實例應用 3. 復雜線段物體制作{桶狀物} 4. 復雜線段物體制作{置物架} | ||
第五部分 | 1. 多邊形入門概念{多邊形入門案例1} 2. 多邊形加修改器應用{多邊形入門2} 3. 多邊形加修改器進一步應用{多邊形3} 4. 多邊形加修改器應用{書柜} | ||
第六部分 | 1. 復雜倒角剖面修改器應用{電視背景} 2. 車削修改器應用{玻璃杯} 3. 車削修改器應用{花瓶} | ||
第七部分 | 1. 多邊形模型制作原理{一體化課桌} 2. 多邊形模型制作{羅馬柱} 3. 彎曲修改器應用及原理{彎曲樓梯} | ||
第八部分 | 1. 混合模型制作案例一{辦公椅} 2. 曲面平滑原理{曲面平滑原理} 3. 平滑模型制作及布線原理{馬克杯} | ||
3dsmax圖 | 部分 | 1. Cad文件導入3DsMax標準流程 2. 墻體模型制作 3. 門窗模型的制作 4. 剩余模型的導入及放置 | |
第二部分 | 1. Cad文件導入3DsMax標準流程 2. 3DsMax墻體制作及注意事項 3. 墻體細化處理 4. 天花制作及剖面繪制原理 | ||
第三部分 | 1. 門窗模型制作原理及細節(jié) 2. 電視柜組模型制作原理 3. 攝影機的初步應用 | ||
第四部分 | 1. 上一個場景收尾{廚房櫥柜制作...} 2. 細節(jié)矯正 3. 玄關模型制作 4. 攝影機的剪切應用 5. 細節(jié)矯正模型收尾 | ||
第五部分 | 1. 辦公室墻體模型制作 2. 辦公室辦公桌模型制作 3. 剩余模型導入 4. 場景模型完成收尾 5. 窗簾模型制作 | ||
第六部分 | 1. 新中式家裝整套項目案例 2. 客廳&餐廳模型建模 3. CAD圖紙導入 4. 墻體起高 5. 客廳雙背景墻制作 6. 內凹燈槽天花吊制作 | ||
第七部分 | 1. 上部分內容檢查收尾 2. 遠景餐廳廚房部分制作 3. 復雜天花吊制作 4. 廚房櫥柜模型制作 5. 剩余飾品部分模型導入 6. 疑難問題解決(導入失敗、模型過大) 7. 客餐廳整體模型收尾 | ||
第八部分 | 1. 新中式衛(wèi)生間模型制作 2. 墻體起高模型制作 3. 浴室臺盆區(qū)域模型制作 4. 浴缸部分模型制作 5. 淋浴房及防腐木部分模型制作 6. 剩余飾品部分模型導入本空間收尾 7. 疑難問題解決 | ||
第九部分 | 1. 新中式廚房模型制作 2. 墻體部分起高制作 3. 門洞及移門&門套部分制作 4. 櫥柜及細節(jié)模型制作 5. 剩余飾品部分模型導入 | ||
第十部分 | 1. 新中式書房模型制作 2. 墻體部分起高制作 3. 書桌模型制作 4. 造型天花部分模型制作 5. 書柜及書桌背景墻模型制作 | ||
第十一部分 | 1. 照片級歐式家具模型制作 2. 櫥柜下柜水槽及出水龍頭組件制作 3. 下柜裝飾花盆制作 4. 上柜柜體定位 5. 上柜柜體制作 6. 上柜柜體雕花處細節(jié)制作 7. 獨立調整剩余部分達到水平 | ||
第十二部分 | 1. 復雜家具布線繼續(xù)深化 2. 復雜家具平滑前布線準備 3. 復雜家具平滑時遇到常見問題解決 4. 練習完成復雜家具制作 | ||
VRAY渲染 | 部分 | 1. 場景各類燈光初識 2. Vray平面燈光創(chuàng)建及參數(shù)解釋 3. Vray太陽燈光創(chuàng)建及參數(shù)解釋 4. Vray-IES燈光創(chuàng)建及參數(shù)解釋 5. GI全局照明初級參數(shù)配置 | |
第二部分 | 1.【漫反射】貼圖通道的使用 2. UVW Map尺寸調整 3. 【材質】的概念 4. 初級材質調整 5. 常用Color Map類型認識及參數(shù)調整 | ||
第三部分 | 1. Vray - 燈光的虛實控制原理及手法 2. 標準平行燈光的太陽光模擬 3. 場景色溢控制 4. 場景明暗關系控制 5. 外景貼圖使用及配置方法 | ||
第四部分 | 1. 小范圍產品渲染 2. 多層材質的調節(jié) 3. 【反射】【折射】【模糊】等復雜材質練習 4. 顏色的校準 5. 渲染色彩通道貼圖制作 6. 渲染完成后PS簡單應用 | ||
第五部分 | 1. 新版本Vray渲染器【全局設置】面板設置 2. 【圖像采樣器】設置和不同渲染需求 3. 復合場景燈光創(chuàng)建配合技巧 | ||
第六部分 | 1. 復合場景復雜材質調節(jié) 2. 【燈光】【材質】【色彩】三者互相配合 3. 【光子圖】渲染制作方法 4. 終出圖渲染參數(shù) | ||
第七部分 | 1. 客廳餐廳布光原則分析 2. 曝光方式與整體場景亮度融合控制 3. 場景亮度的情況下把場景渲的不“平” | ||
第八部分 | 1. 玄關場景的補全渲染 2. 客廳和玄關部分的燈光 3. 高光提亮材質的方法 | ||
第九部分 | 1. 臥室場景布光思路 2. 臺燈燈球的陰影控制及使用方法 3. 場景色彩較多情況下如何控制色溢 4. 高光手法局部提亮 | ||
第十部分 | 1. 三個整套場景整理總結 2. 常見渲染中問題 3. 批量處理渲染時的小技巧 4. 終光子圖輸出 5. 成圖輸出及通道圖輸出 | ||
第十一部分 | 1. 寫實風格會議室圖渲染技巧 2. 更真實的地板材質調節(jié)方法 3. 光照方向與高光的注意事項 4. 寫實布光的原理解析 | ||
第十二部分 | 1. 實操材質調節(jié) 2. 掌握寫實布光的原理規(guī)則 3. 怎樣在沒有亮點的圖面提出亮點 4. 熟練掌握Vray渲染器的使用 | ||
課程說明 | |
說明: | 1.,達到靈活運用3d進行室內外電腦圖的設計和制作,達可以到中級的。 2.有cad,ps相關基礎學習者,會更好。 3.學會:出勤率達90以上,可享受一年內免費重新學習 4.學習完以后,參加認證,Autodesk《3dsmax》認證(費用另外支付) |
課程評價
聚劃算