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更新時(shí)間:2022-03-11 08:59:25

杭州達(dá)內(nèi)Unity3D培訓(xùn)班

杭州Unity3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

授課機(jī)構(gòu) 杭州達(dá)內(nèi)電腦IT培訓(xùn)
上課地點(diǎn) 杭州西湖黃龍|詳細(xì)地圖
成交/評(píng)價(jià) 5.0分
聯(lián)系電話(huà) 請(qǐng)預(yù)約試聽(tīng),老師稍后回復(fù)您!
機(jī)構(gòu)信息

機(jī)構(gòu)類(lèi)型: 未認(rèn)證

滿(mǎn)意度: 5.0分

機(jī)構(gòu)地址:杭州市西湖區(qū)教工路6-8號(hào)求是大廈11樓

聯(lián)系方式: 0571-88051537

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達(dá)內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程內(nèi)容

課程時(shí)長(zhǎng)內(nèi)容實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
一階段(Unity引擎基礎(chǔ),《英雄》項(xiàng)目貫穿)
(環(huán)境搭建,編程基礎(chǔ),API函數(shù)庫(kù)、物理引擎)
Unity環(huán)境搭建3天Unity簡(jiǎn)介、Material、Light、Camera、地形編輯器。熟練操作Unity編輯器,
掌握常用物體及組件在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)6天變量、語(yǔ)句、方法、數(shù)組、數(shù)據(jù)類(lèi)型、類(lèi)和對(duì)象深入理解.NET框架原理,
熟練掌握C#編程技巧。
培養(yǎng)良好的企業(yè)級(jí)編程習(xí)慣。
Unity API函數(shù)庫(kù)介紹7天腳本簡(jiǎn)介、GUI簡(jiǎn)介、GUI類(lèi)、GUILayout類(lèi)、API函數(shù)庫(kù)靈活運(yùn)用三角函數(shù)、
反三角函數(shù)、向量、旋轉(zhuǎn)等工具類(lèi),
解決游戲中數(shù)學(xué)問(wèn)題。
物理引擎2天剛體、碰撞體、觸發(fā)體、可重寫(xiě)函數(shù)掌握物理引擎基礎(chǔ)特性,
制作休閑益智、飛行射擊、FPS等類(lèi)型游戲。
階段項(xiàng)目2天英雄階段項(xiàng)目
二階段(Untiy應(yīng)用,《城市勇士》項(xiàng)目貫穿)
(尋路系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、NGUI、網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)
物理引擎1天unity關(guān)節(jié)的應(yīng)用,布料,剛體添加力,相關(guān)案例講解掌握Unity物理引擎在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
持久化數(shù)據(jù)1天Unity中PlayerPrefs類(lèi),保存與讀取數(shù)據(jù),刪除數(shù)據(jù),
實(shí)例:1.注冊(cè)用戶(hù)名、設(shè)置密碼,2.游戲中人物換裝。
掌握unity中PlayerPrefs類(lèi)在實(shí)際開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
尋路系統(tǒng)1天Unity中尋路相關(guān)組件介紹,NavMeshAgent、OffMeshLink、
NavMeshObstacle以及尋路常用API介紹
掌握尋路系統(tǒng),為NPC及主角實(shí)現(xiàn)基本人工智能
射線(xiàn)1天射線(xiàn)原理,射線(xiàn)偵測(cè),射線(xiàn)常用API介紹以及射線(xiàn)案例講解掌握射線(xiàn)原理,能夠熟練應(yīng)用到實(shí)際開(kāi)發(fā)中
Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)2天Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)工作流,AnimatorController介紹,動(dòng)畫(huà)之間的
Retargeting,動(dòng)畫(huà)層的應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)事件,混合樹(shù),群體動(dòng)畫(huà)
等,Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)常用API介紹。
能夠熟練編輯游戲人物復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),
增強(qiáng)游戲體驗(yàn)
階段項(xiàng)目2天城市勇士階段項(xiàng)目
三維模型制作及美術(shù)4天認(rèn)識(shí)Max,PS等美工軟件,學(xué)習(xí)Max基本建模及常用操作,3D模型分
UV與貼圖概念,Max中動(dòng)畫(huà)制作,骨骼應(yīng)用技術(shù),蒙皮技術(shù),動(dòng)畫(huà)切
割,熟悉模型與Unity結(jié)合注意事項(xiàng),模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity與shader結(jié)合效
果,粒子
掌握3D軟件基本功,貼圖概念,動(dòng)作應(yīng)用,與Unity結(jié)
合表現(xiàn)及注意事項(xiàng)
NGUI2天通過(guò)NGUI插件制作按鈕,字體顯示,輸入框,滑動(dòng)條,開(kāi)關(guān),精靈動(dòng)
畫(huà),下拉菜單,錨點(diǎn)應(yīng)用等。
實(shí)例:背包講解。
掌握NGUI開(kāi)發(fā),可以實(shí)現(xiàn)豐富而美觀(guān)的游戲界面
2D游戲1天認(rèn)識(shí)Unity2D游戲,Unity2D游戲相關(guān)碰撞、射線(xiàn)、剛體、關(guān)節(jié)等,制
作精靈動(dòng)畫(huà),講解Unity2D相關(guān)API。
實(shí)例:塔防類(lèi)游戲,保衛(wèi)大本營(yíng)
實(shí)現(xiàn)完整2D游戲開(kāi)發(fā)
手機(jī)游戲以及優(yōu)化2天移動(dòng)平臺(tái)環(huán)境開(kāi)發(fā)概述,移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,觸屏、虛擬搖桿使
用,手機(jī)重力感應(yīng),Android、Ios發(fā)布,游戲優(yōu)化。
實(shí)例:將保衛(wèi)大本營(yíng)移植到移動(dòng)平臺(tái),通過(guò)觸屏操控實(shí)現(xiàn)游戲
掌握手機(jī)操控開(kāi)發(fā),可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)觸屏操控游戲
階段項(xiàng)目1天飛機(jī)大戰(zhàn)階段項(xiàng)目
局域網(wǎng)開(kāi)發(fā)2天局域網(wǎng)基本知識(shí)講解,實(shí)現(xiàn)服務(wù)器與客戶(hù)端同步,及授權(quán)服務(wù)效
果,網(wǎng)絡(luò)聊天功能實(shí)例:局域網(wǎng)飛機(jī)大戰(zhàn)
掌握局域網(wǎng)開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)多人網(wǎng)絡(luò)同步
三階段(游戲架構(gòu)設(shè)計(jì),《亡靈騎士》項(xiàng)目貫穿)
(設(shè)計(jì)模式、人工智能、代碼熱更新)
面向?qū)ο?/td>5天面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想,特性,封裝的設(shè)計(jì)語(yǔ)義、繼承的優(yōu)缺點(diǎn)、多態(tài)如何
程序的靈活性、抽象類(lèi)與接口在設(shè)計(jì)中價(jià)值、委托實(shí)現(xiàn)回調(diào),
程序維護(hù)性、事件實(shí)現(xiàn)通知機(jī)制。
理解面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)思想,掌握面向?qū)ο笥螒蛟O(shè)計(jì),熟
練應(yīng)用面向?qū)ο笳Z(yǔ)言設(shè)計(jì)游戲架構(gòu)
類(lèi)庫(kù)開(kāi)發(fā)5天泛型類(lèi)庫(kù)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、自定義集合、同/異IO數(shù)據(jù)訪(fǎng)問(wèn)、數(shù)
據(jù)序列化、利用多線(xiàn)程性能、協(xié)程、反射實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)功能、資源熱更
新,用反射實(shí)現(xiàn)代碼熱更新框架設(shè)計(jì)
掌握類(lèi)庫(kù)中常用類(lèi)功能,掌握數(shù)據(jù)持久化,掌握多線(xiàn)
程,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)代碼熱更新框架。
設(shè)計(jì)模式3天解讀面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則、發(fā)現(xiàn)代碼的壞味道并重構(gòu)、常用重構(gòu)手法與技
巧、GOF設(shè)計(jì)模式在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,大型游戲開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)模塊的
設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
了解面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計(jì),掌握編寫(xiě)代碼的能
力,掌握設(shè)計(jì)模式,能將設(shè)計(jì)應(yīng)用于
人工智能7天NPC自動(dòng)行為操控,單體操控,群體操控,有限狀態(tài)機(jī),視覺(jué)感知,
聽(tīng)覺(jué)感知,觸覺(jué)感知,記憶感知,A*尋路算法,網(wǎng)格尋路,可視點(diǎn)導(dǎo)
了解人工智能,能編寫(xiě)人工智能的程序。實(shí)現(xiàn)通
用的人工智能框架,實(shí)現(xiàn)通用戰(zhàn)斗系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)尋路。
四階段 (《魔神劍》網(wǎng)絡(luò)版開(kāi)發(fā))
(服務(wù)端開(kāi)發(fā),真實(shí)ARPG項(xiàng)目)
行業(yè)知識(shí)、開(kāi)發(fā)流程、
畢業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目介紹
1天虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展、手游行業(yè)知
識(shí)、從項(xiàng)目立項(xiàng)到項(xiàng)目上線(xiàn)維護(hù)整體工作流程、行業(yè)術(shù)語(yǔ),終項(xiàng)目立
項(xiàng)啟動(dòng)
了解行業(yè)知識(shí)、數(shù)據(jù)、術(shù)語(yǔ)、現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展,終
項(xiàng)目立項(xiàng)、
美術(shù)規(guī)范、優(yōu)化2天撰寫(xiě)unity美術(shù)制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對(duì)接注意事項(xiàng),模
型、貼圖、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)部分針對(duì)不同平臺(tái)導(dǎo)出設(shè)置及優(yōu)化
掌握美術(shù)資源優(yōu)化原理與技術(shù),能夠指導(dǎo)美工人員如
何實(shí)施優(yōu)化。掌握與美工人員對(duì)接技巧
優(yōu)化《魔神劍》美術(shù)資源
XML、Json1天XML文件讀寫(xiě),XMLDOM 、XMLReader、Linq To XML、針對(duì)unity
自定義數(shù)據(jù)模板、防破解,核心數(shù)據(jù)加密
Json解析、LitJson使用方法
掌握多平臺(tái)操作XML、Json數(shù)據(jù)文件,掌握如何對(duì)項(xiàng)
目核心數(shù)據(jù)加密。
數(shù)據(jù)庫(kù)3天數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器介紹,數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)范式,SQL語(yǔ)言,查詢(xún),熟練掌握SQL語(yǔ)言,完成《魔神劍》服務(wù)器數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
與建設(shè)
游戲UI系統(tǒng)設(shè)計(jì)1天自定義UI系統(tǒng)設(shè)計(jì),事件統(tǒng)一處理模式,背包、裝備、技能、商城UI
設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
掌握游戲公司中UI設(shè)計(jì)原則,設(shè)計(jì)模式,實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)UI
系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
用戶(hù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)2天使用UI系統(tǒng)搭建2D、3D混合UI、客戶(hù)端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步,掌握玩家信息服務(wù)端管理技巧
主要系統(tǒng)設(shè)計(jì)5天游戲動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、搭建角色管理系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)
功能實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)游戲主要系統(tǒng)功能
輔助系統(tǒng)設(shè)計(jì)4天游戲技能相關(guān)功能實(shí)現(xiàn)、游戲關(guān)卡系統(tǒng)功能實(shí)
現(xiàn)、游戲背包系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、游戲任務(wù)系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)游戲輔助系統(tǒng)功能
游戲發(fā)布及調(diào)試1天不同平臺(tái)游戲發(fā)布、、調(diào)試、修改bug發(fā)布游戲

達(dá)內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目

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