南昌童程童美青山湖校區(qū)智能機(jī)器人編程學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)怎么樣
授課機(jī)構(gòu) | 南昌童程童美少兒編程培訓(xùn)青山湖校區(qū) |
上課地點(diǎn) | 南昌青山湖區(qū)|詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 4006005330 |
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課程詳情
童程童美智能機(jī)器人編程學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)怎么樣詳細(xì)可咨詢老師,報(bào)名預(yù)約試聽課程。童程童美依托18年編程教育經(jīng)驗(yàn),打造3-18歲課程體系,以創(chuàng)意編程啟蒙、人工智能編程、智能機(jī)器人編程、信息學(xué)奧賽為核心,多場(chǎng)景趣味教學(xué),累計(jì)培養(yǎng)超12萬名編程少年!
童程少兒編程訓(xùn)練營,由美國上市的IT職業(yè)教育公司組建,專門為培養(yǎng)和發(fā)現(xiàn)未來的軟件大拿和IT精英而設(shè)立,讓全國兒童也學(xué)會(huì)編程。020教學(xué)模式,1、早日發(fā)現(xiàn)的編程天賦,2、與其控制玩,3、鍛煉的邏輯思維,4、響應(yīng)號(hào)召,5、盡早規(guī)劃的未來職業(yè)。Scratch,一個(gè)由麻省理工開發(fā)的一套開源的,為兒童準(zhǔn)備的編程環(huán)境,不需要寫任何編碼,主要使用鼠標(biāo)拖拽部件就可以組成、卡通和動(dòng)畫。就像玩積木一樣簡單有趣。學(xué)編程,學(xué)習(xí)編程,并不是讓他們成為程序員,而是學(xué)會(huì)編程思維!“編程思維”就是“理解問題——找出路徑”的思維過程,把一個(gè)復(fù)雜的大問題,拆解成可執(zhí)行,好理解的小步驟,逐步攻克。識(shí)別模式,意味著新問題變成了老問題。
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適合1-6年級(jí)、1-3年級(jí)、高中1-3年級(jí)的學(xué)生,年齡6-18歲。
提高孩子的成就感與自信心,提高孩子們的創(chuàng)造力、注意力、想象力、設(shè)計(jì)能力、動(dòng)手能力、表達(dá)能力 ,培養(yǎng)實(shí)際解決問題能力的提升,在興趣激發(fā)和思維鍛煉的同時(shí),傳遞前沿技術(shù),幫助全國青少年打造迎接 未來世界的能力和思維視野。
適合4-6年級(jí)、1-3年級(jí)、高中1-3年級(jí)的學(xué)生,年齡10-18歲。
提高綜合能力,提高備考效率,高頻次全真模考提高實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)助學(xué)生取得優(yōu)異名次。
我的孩子適合學(xué)少兒編程還是機(jī)器人編程?
如果你的小孩更喜歡動(dòng)手操作,可以嘗試學(xué)習(xí)機(jī)器人編程課。
如果小孩平時(shí)對(duì)游戲感興趣,喜歡打游戲,愛探索愛思考,少兒編程課會(huì)更合適。
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適合對(duì)象: 想學(xué)習(xí)智能機(jī)器人編程的6—18歲學(xué)員
使用教材: 童程童美精編EV3智能機(jī)器人編程教材
教學(xué)師資: 童程童美專業(yè)EV3智能機(jī)器人編程教師團(tuán)隊(duì)
教學(xué)目的: 培養(yǎng)學(xué)員多種能力提升
課程特色:
1、項(xiàng)目設(shè)計(jì):與真實(shí)編程思維一致;
2、課程完整:與趣味編程相互銜接;
3、與硬件結(jié)合生動(dòng)易學(xué);
4、分類教學(xué):獲得思考樂趣。
課程內(nèi)容:
1、語言表達(dá)能力的強(qiáng)化訓(xùn)練;
2、增加學(xué)生主動(dòng)性和興趣;
3、思維能力的反復(fù)訓(xùn)練;
4、有意義的去發(fā)現(xiàn)問題解決問題;
5、讓學(xué)生在設(shè)計(jì)、發(fā)明和創(chuàng)造習(xí);
6、容易理解,分享、合作能力的培養(yǎng)。
課程目標(biāo):
課程設(shè)計(jì)同時(shí)借鑒了十余年軟件培訓(xùn)的經(jīng)驗(yàn),使課程中編程部分技術(shù)含量更高、邏輯更強(qiáng)、結(jié)構(gòu)更合理,讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)技能鍛煉創(chuàng)新能力,又能更快的應(yīng)對(duì)機(jī)器人大賽。
課程介紹:
童程童美向7-11歲青少年開設(shè)了少兒編程課程,該課程共有140個(gè)學(xué)時(shí),分為四個(gè)階段對(duì)兒童進(jìn)行授課,課程采用兒童所易于接受的方式,通過讓他們編寫程序控制機(jī)器人等趣味教學(xué)法來探索編程的技巧,感受軟件編程的趣味,在編程中感受到學(xué)習(xí)的樂趣,為后續(xù)的學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。在該課程當(dāng)中,兒童還將在專業(yè)老師的引導(dǎo)下熟悉并掌握Scratch編程工具和基本技能的使用,并在這一過程中培養(yǎng)創(chuàng)造力和想象力,鍛煉邏輯思維能力,為未來的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
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經(jīng)常有朋友問我,孩子學(xué)習(xí)編程語言到什么程度能參加信息學(xué)競(jìng)賽?
要回答這個(gè)問題,就得先知道信息學(xué)競(jìng)賽考察的是什么內(nèi)容。信息學(xué)競(jìng)賽的主要方式是上機(jī)編寫算法,算法要借助于某種編程語言比如C 。有些競(jìng)賽在上機(jī)寫算法之前會(huì)有一輪筆試題,這樣就形成了兩輪比賽。初賽為筆試題,復(fù)賽為上機(jī)題。筆試題的考察范圍比較廣,包含C 語法、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)英語等。
從這里可以看出,算法才是核心。C 語言僅僅是實(shí)現(xiàn)算法的前提。當(dāng)然任何語言都可以實(shí)現(xiàn)算法,只是C 通常是競(jìng)賽的指定語言,有些競(jìng)賽更是指定了編程語言必須用C 。
如果參加競(jìng)賽是為了體驗(yàn)信息學(xué)競(jìng)賽的比賽氛圍和題目類型,那么其實(shí)學(xué)過幾節(jié)C 課就可以了。如果參賽希望能獲獎(jiǎng),那么就得等C 學(xué)完,再學(xué)一段時(shí)間的算法。這個(gè)“一段時(shí)間”,我個(gè)人認(rèn)為至少應(yīng)該訓(xùn)練50道簡易的算法題。這樣的話,去參加競(jìng)賽有希望做出一道或半道題。對(duì)于多數(shù)的信息學(xué)競(jìng)賽而言,只要非0分,就至少能得三等獎(jiǎng)。如果想進(jìn)一步挑點(diǎn)較難的競(jìng)賽比如NOIP,要求自然就更高。
需要注意的一點(diǎn),除了藍(lán)橋杯之外的幾乎所有的中競(jìng)賽,數(shù)據(jù)都是用文件來輸入輸出。每次比賽都有很多小朋友因?yàn)椴粫?huì)文件輸入輸出爆0,這個(gè)就很遺憾了。因?yàn)槲募斎胼敵龊芎唵危还?jié)課就能學(xué)會(huì)。
考查的能力:
信息學(xué)奧賽考的是學(xué)生運(yùn)用計(jì)算機(jī)高語言,利用各種算法解決難題的能力。核心是數(shù)學(xué)建模(運(yùn)用數(shù)學(xué)語言描述實(shí)際問題)和算法設(shè)計(jì)。
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