授課機構(gòu) | 富海教育青泥洼校區(qū) |
上課地點 | 大連黑石礁總校;青泥洼橋分校;沙河口分校;三八廣場分校;千山路分校;開發(fā)區(qū)分校|詳細地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
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機構(gòu)類型: 未認證
滿意度: 5.0分
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課程分類
游戲影視動畫全科班 富海動漫游戲設(shè)計專業(yè)簡介:系統(tǒng)地學習級動畫軟件Maya的動畫片生產(chǎn)制作技術(shù),了解和掌握三維動畫片的制作流程和工藝。以模擬動畫制作公司實際項目生產(chǎn)的方式,學習CG應用美術(shù)、2D傳統(tǒng)動畫片生產(chǎn)、黏土動畫片制作、視聽語言、運動規(guī)律、影視合成、Maya角色建模、場景制作、角色動畫、毛發(fā)布料、動作表情、材質(zhì)燈光、特殊、項目策劃、技術(shù)研發(fā)、項目管理、人員架構(gòu)、流程控制等課程。畢業(yè)后學員將掌握全套的Maya三維影視動畫片制作流程,熟練運用Photoshop、Maya、3D Max、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等軟件,完成動畫角色設(shè)計、場景設(shè)計、人物及動物的角色動畫、燈光材質(zhì)、影視后期等工作,畢業(yè)設(shè)計時制作出屬于自己的三維動畫影片 就業(yè)前景:在金融危機下,成千上萬的人面臨失業(yè),生存遭遇挑戰(zhàn);動漫行業(yè)卻逆勢而動,呈現(xiàn)出一片繁榮的景象。在政策和當?shù)氐拇罅χС窒?,近年來一直保持著的發(fā)展勢頭,業(yè)內(nèi)人士指出,2009年將是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“井噴年”。 大連富海計算機專修學校繼在08年完成對大連十余所高校和職業(yè)培訓學校的“動漫師資”培訓后,在09年推出“09動漫新人培養(yǎng)工程”,富海動漫新人培養(yǎng)工程主要面對江蘇、浙江、廣東、四川、山東、遼寧等15個新興動漫產(chǎn)業(yè)基地,并聯(lián)手中國生動漫就業(yè)平臺打造中國動漫新銳。 課程時間:共32周(8個月)周一至周六全天,總1536學時適合對象:年齡18-35歲,喜愛動漫和游戲行業(yè)并有志于從事影視動畫行業(yè)的相關(guān)學員,有電腦基礎(chǔ),有無美術(shù)基礎(chǔ)均可,所有人員均須入學 發(fā)放:大連富海計算機學校頒發(fā)鋼印,考取動漫游戲?qū)I(yè)技能認證 影視欄目包裝全科班課程體系專業(yè)課程名稱課程內(nèi)容教學目標CG美術(shù)理念與平面設(shè)計創(chuàng)意美術(shù)基礎(chǔ)特訓◆學習透視、比例、光影、構(gòu)圖、色彩,從平面入手轉(zhuǎn)入與視覺相符合的立體空間。 ◆運用繪畫的基本語言理解繪畫思路、觀察方法和藝術(shù)的思維習慣,掌握色彩體系,色彩的使用方法和信息技法。 ◆為從事影視動畫創(chuàng)作及制作訓練重要的美術(shù)基礎(chǔ)技術(shù),視覺、知覺的表達能力。掌握學習素描、速寫、透視、色彩等重要的美術(shù)基本知識; 運動規(guī)律 ◆學習實現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題, ◆給動畫賦予生命,運動的時間、運動的空間、運動的速度、節(jié)奏、慣性運動、彈性運動、曲線運動、力學原理、運動公式、加動畫曲線技法。掌握實現(xiàn)動畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命掌握動畫12原理,了解物體和生物的運動規(guī)律Photoshop二維圖像合成◆學習強大的Photoshop二維圖像處理軟件。 ◆學習繪制三維紋理貼圖和繪制材質(zhì)的制作。 ◆學習Photoshop手繪技法。 ◆學習Photoshop的濾鏡等工具使用。掌握Photoshop軟件,熟練使用工具,能熟練用軟件進行繪畫。故事板、視聽語言◆學習角色與場景定位、景別與規(guī)格框、分鏡頭格式與技法、速度標尺、分鏡頭中符號標識使用方法、分鏡頭分場創(chuàng)作、集中創(chuàng)作修改。 ◆學習視聽語言概述、視覺元素、聽覺元素、鏡頭的構(gòu)成、光學鏡頭、分鏡頭、軸線、常規(guī)敘事性剪輯、常規(guī)表現(xiàn)性剪輯、跳切。掌握故事板的重要概念和創(chuàng)作方法,學習視聽語言在動畫中的重要應用次世代游戲設(shè)計3DS MAX游戲藝術(shù)設(shè)計 ◆軟件操作基礎(chǔ)、學習道具制作、學習場景制作、學習角色制作。 ◆學習貼圖繪畫、學習骨骼架設(shè)。 ◆學習燈光應用、學習渲染應用。掌握次世代的整個制作流程,根據(jù)概念設(shè)計的要求獨立完成游戲模型的制作、貼圖繪制、游戲動作。ZBrush雕刻建模造型;◆學習ZBrush軟件,掌握數(shù)字雕刻藝術(shù)。 ◆緊密圍繞次世代游戲制作準則,直接從貼圖入手,結(jié)合ZBrush三維雕刻與Max法線貼圖轉(zhuǎn)換和燈光烘培等技術(shù)。掌握強大的ZBrush雕刻造型軟件,掌握Zbrush與Max軟件配合使用。完成更精細的模型制作。掌握次時代法線貼圖應用技術(shù) 三維動畫藝術(shù)設(shè)計與軟件應用 MAYA動畫設(shè)計與制作 ◆學習Polygon多邊形建模技術(shù)的應用理念與制作技巧:包括三維場景設(shè)計、道具模型設(shè)計。◆學習NURBS工業(yè)造型建模應用理念與制作技巧?!魧W習Subdivision細分建模應用理念與制作技巧,搭建復雜的動畫場景環(huán)境和營造氣氛?!魧W習人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、Polygon多邊形角色建模。學習Maya軟件基礎(chǔ)知識,掌握Maya場景建模技術(shù),角色建模,制作滿足動畫片要求的角色和生物模型◆學習Maya材質(zhì)編輯器的應用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點Utility技巧。◆學習節(jié)點網(wǎng)絡分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV應用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實例及技巧。◆角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實例制作。掌握Maya標準材質(zhì)的制作方法。利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)。掌握Maya節(jié)點關(guān)聯(lián)操作方法與規(guī)則。掌握Maya材質(zhì)tility部分節(jié)點功能與應用?!魺艄鈶酶拍罴安僮骷记?、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技術(shù)、燈光陣列?!魧W習渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染?!鬗aya渲染,了解menteal ray渲染器?!翡秩竟?jié)點控制、背景環(huán)境制作。 掌握Maya的渲染技術(shù)和綜合技巧掌握Maya照明的應用◆學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎(chǔ)動畫、關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫。◆Deform變形器、Constrain約束、輔助變形器的應用與技巧、建立清晰的動畫制作概念?!魧W習攝影機的技術(shù)應用與使用技巧、攝影機動畫?!魧W習Maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動畫、口型與表情動畫、人物行走跑跳各種表演動畫。掌握Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機械畫、角色動畫。學習如何將運動規(guī)律與三維動畫進結(jié)合,掌握Maya角色動畫技術(shù)?!魧W習Maya粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動力學、剛體動力學、柔體、彈簧、Effects內(nèi)置煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團特技、掌握Paint Effects的使用技巧?!鬘Cloth布料系統(tǒng)應用、Hair毛發(fā)系統(tǒng)實例應用與制作技巧。 學習Maya技術(shù),以及強大的Nucleus系統(tǒng),制作出的特殊。影視后期合成After Effects影視后期合成◆After Effects工作流程、文字、二維與三維合成?!鬉fter Effects動畫技術(shù)、After Effects及應用?!鬉fter Effects調(diào)色技術(shù)、摳像技術(shù)。After Effects著重講解文字 的制作、跟蹤、摳像、真實場景合成、粒子、三維攝影機的應用等。Premiere后期剪輯合成◆Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕應用。◆掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點?!糨敵鑫募袖忼X問題的解決辦法。 對非線技術(shù)有一個概念性的認識,了解Premiere的應用領(lǐng)域及軟件特點,Premiere在影視動畫片中的合成與剪輯技巧,學習終成片的輸出。 公司實訓與畢業(yè)設(shè)計動畫片項目流程◆學習Maya動畫片制作的規(guī)范流程、培養(yǎng)學員了解和熟悉三維動畫制作過程、發(fā)揮出每個學員自身的專長、樹立良好的團隊意識和規(guī)范標準,按規(guī)范制作作品。 ◆綜合運用之前所學的知識,模擬實際生產(chǎn)項目,學員在項目實習過程中擔任各種角色,學習項目策劃、技術(shù)研發(fā)、項目管理、人員架構(gòu)、流程控制等基于技術(shù)之上的三維動畫開發(fā)、流程、管理知識,完成終的動畫片成品學習Maya動畫片制作的規(guī)范流程。綜合運用之前所學的知識完成實際動畫片項目的制作。 |