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更新時(shí)間:2024-03-28 10:43:47

杭州動(dòng)漫設(shè)計(jì)師班

授課機(jī)構(gòu) 杭州里仁教育培訓(xùn)學(xué)校__杭州里仁平面設(shè)計(jì)
上課地點(diǎn) 杭州市文一西路75號(hào)杭州數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)園3號(hào)樓1樓|詳細(xì)地圖
成交/評價(jià) 5.0分
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機(jī)構(gòu)信息

機(jī)構(gòu)類型: 未認(rèn)證

滿意度: 5.0分

機(jī)構(gòu)地址:杭州市文一西路75號(hào)杭州數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)園3號(hào)樓1樓

聯(lián)系方式:

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動(dòng)漫設(shè)計(jì)師班

教學(xué)

1、支持:

培訓(xùn)地點(diǎn)為杭州市數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)園區(qū),園內(nèi)已有眾多的動(dòng)漫企業(yè)入駐,便于學(xué)習(xí)與就業(yè)相結(jié)合,同時(shí)也得到各級領(lǐng)導(dǎo)的肯定與支持,如國務(wù)委員陳至立、人大副委員長許嘉璐、浙江省省長柴松岳、杭州市市長孫忠煥等,也接見過來自新加坡、泰國的訪問團(tuán);

2、師資力量:

由中國美術(shù)傳媒動(dòng)畫的教師參與課程設(shè)置并授課,同時(shí)也邀請了如浙江傳媒等高等院校的教師及動(dòng)漫行業(yè)內(nèi)的聯(lián)合授課,了授課水平的專業(yè)性與實(shí)用性;

3、就業(yè):

目前杭州絕大多數(shù)的動(dòng)漫企業(yè)已成為里仁的定點(diǎn)實(shí)習(xí)基地,擴(kuò)大了學(xué)員的就業(yè)面,可以從事三維動(dòng)畫公司、游戲公司、影視公司、建筑動(dòng)畫公司等。大部分畢業(yè)學(xué)員已進(jìn)入的動(dòng)漫類公司,如中南卡通、東星科技、天暢科技、阿拉丁、廣域軟件等。

 

課程設(shè)置

系統(tǒng)地學(xué)習(xí)級動(dòng)畫軟件Maya的動(dòng)畫片生產(chǎn)制作技術(shù),了解和掌握三維動(dòng)畫片的制作流程和工藝。以模擬動(dòng)畫制作公司實(shí)際項(xiàng)目生產(chǎn)的方式,學(xué)習(xí)CG應(yīng)用美術(shù)、2D傳統(tǒng)動(dòng)畫片生產(chǎn)、黏土動(dòng)畫片制作、視聽語言、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視合成、Maya角色建模、場景制作、角色動(dòng)畫、毛發(fā)布料、動(dòng)作表情、材質(zhì)燈光、特殊、項(xiàng)目策劃、技術(shù)研發(fā)、項(xiàng)目管理、人員架構(gòu)、流程控制等課程。畢業(yè)后學(xué)員將掌握全套的Maya三維影視動(dòng)畫片制作流程,熟練運(yùn)用Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等軟件,完成動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、人物及動(dòng)物的角色動(dòng)畫、燈光材質(zhì)、影視后期等工作,畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)制作出屬于自己的三維動(dòng)畫影片。

 

學(xué)    時(shí):8個(gè)月

 

 

階段:基礎(chǔ)課程(8周)
 

1、素描及色彩(5周  其中色彩構(gòu)成1周色調(diào)把握 ,素描2周人體結(jié)構(gòu)2周)

此環(huán)節(jié)主要學(xué)習(xí)對物體形體結(jié)構(gòu)的把握,對畫面構(gòu)圖的控制,對色彩的理解和運(yùn)用;

2、角色、場景設(shè)定

根據(jù)劇本分析角色,以繪畫的手段賦予角色鮮活的生命,定位藝術(shù)風(fēng)格,繪制場景空間;

3、二維動(dòng)畫知識(shí)
此環(huán)節(jié)主要使我們掌握合理的POSE與TIMING,在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫時(shí)更加自如;

4、鏡頭語言知識(shí)
此環(huán)節(jié)主要學(xué)習(xí)對物體形體結(jié)構(gòu)的把握,對畫面構(gòu)圖的控制,對色彩的理解和運(yùn)用;

5、動(dòng)漫原理:

通過視聽語言、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)漫創(chuàng)作,為動(dòng)漫創(chuàng)作打下理論基礎(chǔ);

6、動(dòng)畫片賞析

通過對國內(nèi)外動(dòng)畫片的欣賞與分析,提員對動(dòng)畫片的鑒賞能力,為動(dòng)畫片創(chuàng)作打好審美的基礎(chǔ)。

 

第二階段:入門與

 

1、ZBrush雕刻建模造型及Painter紋理繪圖:

1)ZBrush是一款專業(yè)的角色制作軟件,以,角色參數(shù)眾多為特點(diǎn),通過這個(gè)軟件的學(xué)習(xí)能夠制作出大量商用角色模型(人體模型,動(dòng)物,骨架等角色).了解完整的3D形體設(shè)計(jì)和動(dòng)畫解決方案;

2)學(xué)習(xí)Painter軟件,它具有逼真的仿真繪圖和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。通過將各種不同質(zhì)地畫紙與仿真畫筆結(jié)合使用,使其幾乎和傳統(tǒng)繪畫所能表現(xiàn)的質(zhì)地一樣豐富。

 

 

2、Maya場景建模技術(shù):學(xué)習(xí)Maya軟件基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)Maya的各種場景建模技術(shù)

1) 學(xué)習(xí)Polygon多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用理念與制作技巧:包括三維場景設(shè)計(jì)、道具模型設(shè)計(jì);

2)   學(xué)習(xí)NURBS工業(yè)造型建模應(yīng)用理念與制作技巧;

3) 學(xué)習(xí)Subdivision細(xì)分建模應(yīng)用理念與制作技巧,搭建復(fù)雜的動(dòng)畫場景環(huán)境和營造氣氛。

3、Maya角色建模:學(xué)習(xí)Maya制作滿足動(dòng)畫片要求的角色和生物模型

            1) 學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、Polygon多邊形角色建模;

2)Cloth布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex超真實(shí)布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair毛發(fā)系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用與制作技巧。

4、Maya材質(zhì)燈光:學(xué)習(xí)Maya標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作方法;學(xué)習(xí)利用工具節(jié)點(diǎn)制作各種材質(zhì);掌握Maya節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)操作方法與規(guī)則;掌握Maya材質(zhì)Utility部分節(jié)點(diǎn)功能與應(yīng)用;掌握Maya照明的應(yīng)用。

1)   學(xué)習(xí)Maya材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn)Utility技巧;

2)   學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實(shí)例及技巧;

3)   角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作;

4)   燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光Glow、燈光投影技術(shù)。

5、Maya渲染技術(shù): 學(xué)習(xí)掌握Maya的渲染技術(shù)和綜合技巧

        1)學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù);
2)學(xué)習(xí)攝影機(jī)的技術(shù)應(yīng)用與使用技巧、攝影機(jī)動(dòng)畫、背景環(huán)境制作;
3)渲染節(jié)點(diǎn)控制。

 

6、Maya動(dòng)畫與設(shè)置:學(xué)習(xí)Maya各種動(dòng)畫制作手段、動(dòng)畫控制手段以及角色設(shè)置。制作機(jī)械動(dòng)畫、角色動(dòng)畫。學(xué)習(xí)如何將運(yùn)動(dòng)規(guī)律與三維動(dòng)畫進(jìn)行結(jié)合。

1) 學(xué)習(xí)Maya各種動(dòng)畫制作手段、動(dòng)畫控制手段、基礎(chǔ)動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)   畫、路徑動(dòng)畫、非線性動(dòng)畫;

2)  Deform變形器、Constrain約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動(dòng)畫制作概念。

7、Maya角色動(dòng)畫:學(xué)習(xí)Maya角色動(dòng)畫技術(shù)

1) 學(xué)習(xí)Maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk);

2) 二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、終骨骼方案控制優(yōu)化、角色  行走動(dòng)畫、口型與表情動(dòng)畫、影視單人表演動(dòng)畫、雙人表演設(shè)計(jì)、真實(shí)物理接觸動(dòng)畫。

8、Maya:學(xué)習(xí)Maya技術(shù)

1) 學(xué)習(xí)Maya粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)、剛體動(dòng)力學(xué)、     柔體、彈簧、Effects內(nèi)置煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團(tuán)特技、掌握Paint Effects的使用技巧。

9、PS圖像處理技術(shù)AE影視后期合成:學(xué)習(xí)Photoshop、After Effects、Premiere在影視動(dòng)畫片中的合成與剪輯技巧,學(xué)習(xí)終成片的輸出

1)   學(xué)習(xí)Photoshop,掌握多種材質(zhì)貼圖繪制的技術(shù)、Logo制作和靜幀后期處理技巧;

2)   After Effects工作流程、文字、二維與三維合成;

3)   After Effects動(dòng)畫技術(shù)、After Effects及應(yīng)用;

4)   After Effects調(diào)色技術(shù)、摳像技術(shù);

5)   Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕應(yīng)用;

6)  掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點(diǎn);

7)   輸出文件中鋸齒問題的解決辦法。

10、故事板、視聽語言:學(xué)習(xí)故事板的重要概念和創(chuàng)作方法,學(xué)習(xí)視聽語言在動(dòng)畫中的重要應(yīng)用

 

1)學(xué)習(xí)故事板的重要概念和創(chuàng)作方法:角色與場景定位、景別與規(guī)格框、分鏡頭格式與技法、速度標(biāo)尺、分鏡頭中符號(hào)標(biāo)識(shí)使用方法、分鏡頭分場創(chuàng)作、集中創(chuàng)作修改;

2)視聽語言概述、視覺元素、聽覺元素、鏡頭的構(gòu)成、光學(xué)鏡頭、分鏡頭、軸線、常規(guī)敘事性剪輯、常規(guī)表現(xiàn)性剪輯、跳切。

11、場景與角色設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)動(dòng)畫片中的角色與場景設(shè)計(jì)

1)學(xué)習(xí)動(dòng)畫場景與角色的設(shè)計(jì)方法。根據(jù)鏡頭和畫面風(fēng)格的要求,完成不同氣氛下場景的設(shè)計(jì)。根據(jù)人物的性格、劇情需要,完成人物的性別、身材、形貌、發(fā)型,飾物、服裝、姿勢等內(nèi)容的設(shè)定。

12、運(yùn)動(dòng)規(guī)律:學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動(dòng)作、重量和運(yùn)動(dòng)等問題,給動(dòng)畫賦予生命

1)              學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫中角色的表演技巧,解決角色表演的動(dòng)作、重量和運(yùn)動(dòng)等問題,給動(dòng)畫賦予生命:運(yùn)動(dòng)的時(shí)間、運(yùn)動(dòng)的空間、運(yùn)動(dòng)的速度、節(jié)奏、慣性運(yùn)動(dòng)、彈性運(yùn)動(dòng)、曲線運(yùn)動(dòng)、力學(xué)原理、運(yùn)動(dòng)公式、加動(dòng)畫曲線技法。

13、Maya動(dòng)畫片制作流程:學(xué)習(xí)Maya動(dòng)畫片制作的規(guī)范流程

1)學(xué)習(xí)Maya動(dòng)畫片制作的規(guī)范流程、培養(yǎng)學(xué)員了解和熟悉三  維動(dòng)畫制作工藝、由老師帶領(lǐng)學(xué)員對各個(gè)專業(yè)進(jìn)行深入細(xì)致的研究,發(fā)揮出每個(gè)學(xué)員自身的專長、樹立良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。

 

第三階段(創(chuàng)作)

 

動(dòng)畫片畢業(yè)設(shè)計(jì):綜合運(yùn)用之前所學(xué)的知識(shí)完成實(shí)際動(dòng)畫片項(xiàng)目的制作

綜合運(yùn)用之前所學(xué)的知識(shí),模擬實(shí)際生產(chǎn)項(xiàng)目,學(xué)員在項(xiàng)目實(shí)習(xí)過程中擔(dān)任各種角色,學(xué)習(xí)項(xiàng)目策劃、技術(shù)研發(fā)、項(xiàng)目管理、人員架構(gòu)、流程控制等基于技術(shù)之上的三維動(dòng)畫開發(fā)、流程、管理知識(shí),完成終的動(dòng)畫片成品。

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