游戲原畫好比是樓房的設(shè)計(jì)圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會(huì)比3d的視覺小,自由度也相對(duì)來(lái)說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會(huì)更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。
游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫師在完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作*等才能呈現(xiàn)出玩家較后看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。
中鯊中心學(xué)員作品
游戲原畫,擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象化的想法,然后具像為可以看到的人物和場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的較好步。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并且繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿給3D美術(shù)部門。另外,游戲原畫師也常常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。