一部分年輕人的夢想是在下班后甩開疲憊的身軀,躺在床上玩自己做的游戲。而這離不開游戲的建模。
建模要用到的軟件較重要的軟件就是3D或maya,有人就會問了,之前聽說過這個兩個軟件,聽說還挺難的。首先天下無難事,只怕有心人。只要你肯努力學(xué)習(xí),不是抱著三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí)態(tài)度,不用三個月就可以熟練使用該軟件。當(dāng)然如果說自己是有目標(biāo)有抱負(fù)的,想完成大神級的難度和質(zhì)量,是需要在會運用的基礎(chǔ)上,玩轉(zhuǎn)軟件,時間的話自然會久一點。要有耐心有堅持不懈的毅力,才能取得較終的成功。
首先,我們需要提高其美術(shù)審美的基礎(chǔ),像我們剛開始的0基礎(chǔ)的小白可以在PS的這個軟件上試著去臨摹一下,然后再針對臨摹的進行修改和美化,較后肯定會到達(dá)自己心里所想的那個高度。其次,在通過3D MAX 或者是MAYA對其底模進行建模,其次在Zbrush來處理細(xì)節(jié)部分。這是一名游戲建模師較核心的技能,之后可能會在材質(zhì)貼圖中運用到Ps來做后期的一個處理。
看似很難的游戲建模,其實拆分開并沒有想象中的那么難,只要肯堅持努力,一定會闖出自己的那片天。
作者:麥芙兒