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平面設(shè)計(jì)師與UI設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別?

UI設(shè)計(jì)師與平面設(shè)計(jì)師的區(qū)別:

 

通過(guò)定義能看出UI注重交互方面的設(shè)計(jì),不過(guò)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)師多數(shù)都是平面設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,所以區(qū)分并不是很明顯。就業(yè)和薪酬方面UI要比平面好的多。為什么呢?

 

首先,人才是分行業(yè)的,每個(gè)行業(yè)的業(yè)態(tài)和發(fā)展?fàn)顩r是不一樣的,所以對(duì)于人才來(lái)說(shuō),沒有高低之分,也并不是通過(guò)薪酬來(lái)比較高低的。

 

其次,對(duì)于平均薪資方面而已,UI和平面設(shè)計(jì)之間的主要區(qū)分在于本身的特性以及行業(yè)需求:

 

首先要了解他們的區(qū)別,以往大家的信息渠道在于各種紙媒,所以平面設(shè)計(jì)比較吃香,而后隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,所以從而產(chǎn)生了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),而UI也是其中一支,但是當(dāng)時(shí)的UI其實(shí)很少見,大部分還是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),而如今,信息瀏覽逐漸向移動(dòng)端以及高級(jí)的設(shè)備發(fā)展,此類都是基于移動(dòng)端系統(tǒng)的開發(fā),其界面加注重用戶體驗(yàn)和界面設(shè)計(jì)方面,所以才有了如今的UI設(shè)計(jì)的大躍進(jìn)趨勢(shì),UI設(shè)計(jì)也就變得越發(fā)吃香了。

 

除了行業(yè)較新,UI的憑什么高于平面?

 

行業(yè)所需,一方面是剛才所講的“新舊勢(shì)力”的趨勢(shì)變化,另一方面,帶來(lái)如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設(shè)計(jì)上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時(shí)間去接觸了解和掌握才可以發(fā)揮力量,而UI專業(yè)也是近幾年才開始出現(xiàn)的,但是平面設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等,都是已經(jīng)發(fā)展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當(dāng)然,但是拿得多,責(zé)任也多,付出的也會(huì)多

 

當(dāng)然,這些也只是粗略的一些區(qū)別和趨勢(shì),其實(shí)細(xì)說(shuō)下去,有很多細(xì)節(jié)以及作用力都使得如今平面設(shè)計(jì)受到UI設(shè)計(jì)的壓制,當(dāng)然,這種壓制并非的,而是一種進(jìn)步的趨勢(shì),而平面設(shè)計(jì)其實(shí)寬泛來(lái)說(shuō),是任何視覺類的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),有著不可替代性,只是前路還需要吸收多的新思路,想做好一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)是必須要了解的,除此之外web網(wǎng)頁(yè)前端,交互設(shè)計(jì),都是必備技能,很多企業(yè)的設(shè)計(jì)總監(jiān)或者產(chǎn)品經(jīng)理都是全能的。

 

當(dāng)然UI有UI的規(guī)則,比如限于系統(tǒng),后臺(tái),等的技術(shù)限制,那些是可以,那些是不行的。但這個(gè)不是個(gè)事,平面也有平面的規(guī)則不是,比如限于紙張,印刷技術(shù)和材料的限制那些可以那些不可以。

 

其余方面來(lái)說(shuō),兩者思考的問(wèn)題不一樣。比如平面做畫冊(cè),UI做個(gè)界面大家都要考慮排版問(wèn)題,UI可能要多想一步動(dòng)起來(lái)是什么效果。至于UI說(shuō)什么還要考慮交互性,別人怎么按起來(lái)方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來(lái)怎么舒服?需要給讀者先看到什么?但是平面還要做廣告,海報(bào)之類的東西這些東西的思考可就要遠(yuǎn)難于一個(gè)版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣的是創(chuàng)意,也就是與消費(fèi)者溝通的方式和內(nèi)容。說(shuō)白了就是告訴廣告主,你應(yīng)該在哪里吆喝對(duì)誰(shuí)吆喝以及怎么吆喝。純屬B2B行為。

 

可以把廣告行為簡(jiǎn)單理解為“創(chuàng)意產(chǎn)出->投放渠道->目標(biāo)客群”這樣的一個(gè)過(guò)程,舉例說(shuō)一張宣傳頁(yè),對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)并不是產(chǎn)品,但對(duì)于廣告主來(lái)說(shuō),這就是一個(gè)產(chǎn)品,用于幫助它實(shí)現(xiàn)銷售增長(zhǎng)的目標(biāo)。而在一張宣傳頁(yè)的一生中,和每個(gè)讀者接觸的時(shí)間很可能是低于7秒的——這是所有傳統(tǒng)廣告的共性,它們是被動(dòng)的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在較短的時(shí)間吸引我們的讀者把它讀完并對(duì)廣告主的產(chǎn)品發(fā)生興趣——是的,單向溝通,簡(jiǎn)單而又粗暴。

 

然而作為app來(lái)說(shuō),它本身就是一個(gè)產(chǎn)品,這可是2C的——我們要認(rèn)真研究用戶的習(xí)慣,它的用戶體驗(yàn)決定了它會(huì)生存多久——這是與以往絕不相同的設(shè)計(jì)思路,是彈窗還是狀態(tài)欄,是下拉刷新還是上拉刷新,在方寸之間有無(wú)窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設(shè)計(jì)思路本質(zhì)上的差異。

 

設(shè)計(jì)載體的差異

 

平面設(shè)計(jì)以印刷品為載體,設(shè)計(jì)師以毫米為單位進(jìn)行設(shè)計(jì)工作。很多情況下,往往相差一毫米,一個(gè)產(chǎn)品的包裝盒就無(wú)法成型。而ui設(shè)計(jì)是存在于像素世界中的,舉個(gè)較簡(jiǎn)單的例子,寬度20毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對(duì)齊,但是寬度20像素的方格是無(wú)論如何不可能和寬度1像素的直線對(duì)齊的。這就是很多非專業(yè)ui設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)框架結(jié)構(gòu)時(shí)常常出現(xiàn)失誤的原因。

 

像這樣的差異還有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此并不一一例舉。

 

所以往往一個(gè)剛?cè)險(xiǎn)I行業(yè)的平面設(shè)計(jì)師做出來(lái)的界面離“友好”兩個(gè)字也會(huì)出現(xiàn)很遠(yuǎn)的差距,他們都是用ps和ai完成工作,為什么做平面的卻做不了ui?

 

平面設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)做的事沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是思維方式上的差異。

 

平面設(shè)計(jì)師是較容易跨界到其它設(shè)計(jì)領(lǐng)域的人,像我們合肥中山設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校的很多學(xué)生,有做平面設(shè)計(jì)或者工業(yè)設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)到室內(nèi)設(shè)計(jì)的,有做平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)到網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),因?yàn)榇蠹覍?duì)審美共性的理解是一樣的,只需要適時(shí)的轉(zhuǎn)換思維方式,的平面設(shè)計(jì)師一定可以勝任ui的工作。

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