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第三章骨格與基本形
一、骨骼的概念:一切使形有秩序的編排或感覺上經(jīng)過刻意的編排,這就是骨骼的本能,而形式上像如建筑樓宇中的鋼筋骨架,音樂的五線譜等。
自然界也有骨骼的存在,如魚鱗、樹的樹葉與樹枝的編排、人體的骨骼等。而畫家和設計家將形在畫面中的各種編排,是有一定的限制或管轄的方式,這種方式或限制,就是骨骼。
平面構(gòu)成中,骨格是支撐構(gòu)成形象的基本的組合形式,使形象有秩序地經(jīng)過人為的構(gòu)想,排列出各種寬窄不同的框架空間,把基本形輸入到設定的骨格中以各種不同的編排來構(gòu)成設計,骨格既起到編排形象和管轄形象的空間作用。
二、骨格的分類
骨格分為有規(guī)律性和非規(guī)律性骨格。
1、規(guī)律性骨格:是以嚴謹數(shù)學方式構(gòu)成的。基本形依骨格排列,具有強烈的秩序感。如 重復骨格、漸變骨格、發(fā)射骨格。規(guī)律性骨格有水平線和垂直線兩個主要元素。若將骨格 線在其闊窄、方向或線質(zhì)上加以變化,可以得出各種不同的骨格排列形狀。
2、非規(guī)律性骨格:沒有一定的規(guī)律,是由規(guī)律性骨格隨意和自由地衍變而成,隨作者在 一定的平面框架內(nèi)進行劃分,因此它具有極大的任意和自由性。
三、基本形
(一)概念
(在平面設計中借以表達意圖的視覺元素,它是表達構(gòu)成意圖的主要手段,是構(gòu)成
設計的基本單位。)設計由一組重復的或彼此有關(guān)聯(lián)的“形”構(gòu)成,這些形稱之為基本形?;拘斡梢唤M相同或相似的形象組成,在構(gòu)成內(nèi)部起到統(tǒng)一的作用?;拘卧O計以簡為宜?;拘斡兄谠O計的內(nèi)在統(tǒng)一,在構(gòu)成中占有舉足輕重的地位。包括點、線、面?;拘蔚男螤?、大小、色彩和機理受方向、位置、空間和重心的制約。
(二)基本形之間的關(guān)系
在基本形與基本形相遇時,就會產(chǎn)生各種不同的關(guān)系供設計者選擇,創(chuàng)造出更多的形象。
1、分離:形和形保持一定的距離而不接觸,呈現(xiàn)出各自的圖形。
2、接觸:形和形的邊緣恰好相切。
3、覆疊:一個形象覆疊在另一個形象上,覆蓋在上面的形象不變,而被覆疊的形象就有所變化,覆疊的位置不同也就產(chǎn)生出不同的形象,并產(chǎn)生上與下、前與后的空間關(guān)系。
4、透疊:形象與形象相互交錯重疊,交錯重疊部分為交疊、。重疊部分具有透明性,不掩 蓋形象的輪廓也不定分出前后或者上下的空間關(guān)系。
5、差疊:兩個形象相互交疊,交疊部分成為新的形象,其余部分被減去。
6、減缺:形象與形象相互重疊,覆蓋產(chǎn)生了前后上下關(guān)系,保留覆蓋在上面的形象,后面被上面覆蓋所留下的剩余形象為減缺的新形象。
7、聯(lián)合:形象與形象交錯重疊,不分前后上下關(guān)系,而把兩個形象聯(lián)合起來成為同一個空間平面內(nèi)的較大的新的形象。
8、重合:兩個相同的形象,不相互交錯,其中一個覆蓋在另一個上,成為合二為一,完全 重合的形象。
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