課程詳情
Maya:
四大動畫軟件Maya:人物作品一直是藝術(shù)創(chuàng)作的核心內(nèi)容,電腦藝術(shù)也是如此。自從3ds max、Maya等大型三維設(shè)計(jì)軟件面世以來,電腦藝術(shù)家們就一直在利用電腦進(jìn)行人物作品創(chuàng)作的嘗試。然而時至今日,人體建模對于一般的電腦藝術(shù)愛好者來說,仍是十分復(fù)雜和難以掌握的技術(shù)。很多用戶都希望有一種軟件,能夠地制作專業(yè)的人物作品。Maya正是這樣的一種軟件。正因?yàn)橛辛诉@個軟件,成就了近代出現(xiàn)的影視動畫大片,及各種傳統(tǒng)表現(xiàn)手段無法表現(xiàn)的視頻作品,包括電視熒屏上的欄目包裝和處理。
課程介紹
1、Maya專業(yè)A班模型班
燈光,材質(zhì)班
動畫班
Maya班
2、Maya專業(yè)B班
建模命令講解及場景制作
三視圖分析講解與細(xì)節(jié)的刻畫制作
Polygon的結(jié)構(gòu)布線與身體結(jié)構(gòu)的簡單認(rèn)識
動物與怪物的Polygon布線技巧
真實(shí)人體制作與Mudbox使用,次時代美術(shù)建模
模型的創(chuàng)作
3、Maya專業(yè)C班
Maya的基礎(chǔ)燈光回顧與燈光的精講
Maya基礎(chǔ)材質(zhì)的回顧與材質(zhì)的精講
Maya中紋理與程序紋理的精講
常用功能節(jié)點(diǎn)的精講
文件紋理的應(yīng)用與分析講解
攝像機(jī)的參數(shù)講解與相關(guān)內(nèi)容分析
UV拆分與貼圖的分析講解與繪制
渲染的設(shè)置與分層渲染的精講
透明及高反射物體材質(zhì)的講解
其它材質(zhì)的講解與分析
材質(zhì),燈光,渲染的階段性綜合練習(xí)
大場景的制作與分析
特殊材質(zhì)的講解與制作
流體與筆刷的講解與應(yīng)用
硬件渲染及網(wǎng)格線渲染的講解與應(yīng)用
Mental Ray基礎(chǔ)內(nèi)容的講解
全局照明的分析與講解
間接照明final gather的分析與講解
在Mental Ray中如何渲染模型線框
AO環(huán)境的遮擋及渲染
HDR間接照明及焦散的講解應(yīng)用
3S材質(zhì)的講解與應(yīng)用
天光與烘焙的講解與應(yīng)用
法現(xiàn)貼圖與體積光的使用講解
毛發(fā)渲染的講解
燈光的講解
矢量渲染器
批渲染,聯(lián)機(jī)渲染渲染優(yōu)化
創(chuàng)作練習(xí)與答疑
4、3D立體電影培訓(xùn)
3d立體電影的歷史和發(fā)展
boujou 5.0
MatchMover
實(shí)景拍攝
送觀屏鏡