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百事公司的多力多滋品牌創(chuàng)造了一項技術來“靜音”其嘎吱聲

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雖然百事公司的多力多滋薯條很受游戲玩家的歡迎,但它們發(fā)出的嘎吱聲長期以來一直令人沮喪。

這家飲料和零食巨頭估計85% 的美國游戲玩家在過去三個月里吃過多力多滋。 但與此同時, 近三分的人表示,其他人的加班會分散他們的注意力,影響他們的表現(xiàn)。

為了“幫助游戲玩家自己解決問題”,多力多滋推出了所謂的“Doritos Silent”。 游戲玩家下載 Doritos Crunch Cancellation 軟件,當該技術打開時,該軟件會檢測到嘎吱聲并將其靜音,同時保持游戲玩家的聲音完好無損。


“多力多滋粉絲和游戲社區(qū)之間的聯(lián)系是不可否認的,”百事公司營銷主管費爾南多·卡哈內在一份聲明中表示。“兩者都大膽且毫無歉意地擁抱自己的個人口味。‘Doritos Silent’認識到了這種聯(lián)系,并表明了該品牌對創(chuàng)新和提升選擇 Doritos 的游戲玩家的體驗的持續(xù)。”

該軟件花了六個月的時間開發(fā),使用人工智能和機器學習來分析 5000 多種不同的嘎吱聲。

雖然百事可樂公司的主要重點是創(chuàng)造能與變化無常的消費者產(chǎn)生共鳴的零食或飲料,但 Doritos Silent 的作用是讓消費芯片和玩游戲變得更加愉快。當然,多力多滋和百事可樂的希望是消除挫敗感的一個主要根源,使薯片成為更具吸引力的零食選擇。

與此同時,它還能讓吃多力多滋的人保持緊縮感,據(jù)百事可樂公司稱,這是人們較初喜歡它的主要原因。

游戲仍然是一項非常受歡迎的活動。根據(jù)娛樂軟件協(xié)會的數(shù)據(jù),大約 2.13 億美國人(占總人口的 65%)每周至少玩一小時的視頻游戲。DataProt 估計價值 1,970 億美元的視頻游戲市場在擁有 325 萬游戲玩家。

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