蘇州金色雨林感統(tǒng)訓(xùn)練培訓(xùn)中心
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蘇州身體協(xié)調(diào)能力鍛煉蘇州金色雨林感統(tǒng)訓(xùn)練培訓(xùn)中心向提供專業(yè)的3-12歲兒童學(xué)習(xí)能力培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、家庭教育三位一體的心理教育服務(wù),為中國的兒童心理教育事業(yè)做出貢獻。
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經(jīng)常聽到有人說:“玩電子游戲只會讓人玩物喪志?!笨墒墙醒芯咳藛T發(fā)現(xiàn),電子游戲能夠改變?nèi)说拇竽X,而且往往是積極正面的改變。
數(shù)以百萬計的玩家沉迷在這些可以帶來互動式體驗的電子游戲當(dāng)中。從崇尚暴力到追求的網(wǎng)頁進度看,卡普空《街頭霸王》到愛玩老K《深海狩獵》,網(wǎng)民的游戲熱情對科學(xué)家來說,游戲行業(yè)在無意之中展開了一項關(guān)于學(xué)習(xí)能力的大規(guī)模神經(jīng)生物學(xué)研究。
加州圣地亞哥分校的計算分析師喬舒亞?劉易斯指出,很多科學(xué)都將精力浪費在了研究這些游戲是否會把我們變成殺人機器上,而電子游戲除了暴力之外所獨具的有趣特點卻沒有受到足夠重視。
越來越多的研究發(fā)現(xiàn),玩休閑游戲能夠創(chuàng)造力、決策力和感知能力。例如《愛玩老K》平臺的游戲,休閑類,射擊類,從手眼協(xié)調(diào)能力到增強夜間駕駛能力,不一而足。
研究顯示,像“深海狩獵”射擊類玩家的決策速度比其他人快25,同時準(zhǔn)確度也毫不遜色。其他多項研究也發(fā)現(xiàn),熟練的游戲玩家每秒快可以做出6次決策并付諸行動,速度比大多數(shù)人快了4倍。此外,美國羅切斯特的研究人員也表示,熟練的游戲玩家能夠同時關(guān)注超過6件事情且不會犯迷糊,而一般人只能同時關(guān)注4件事。這些研究均獨立于發(fā)行電子游戲的企業(yè)。
美國密歇根州立“兒童與科技研究項目”的研究人員在去年11月發(fā)布報告稱,幾乎所有的電腦游戲似乎都能兒童的創(chuàng)造力。一項針對491名生、為期三年的研究發(fā)現(xiàn),無論學(xué)生的種族和性別是什么,他們在一項創(chuàng)造力標(biāo)準(zhǔn)上的就越高。相比之下,用手機、網(wǎng)絡(luò)或者電腦從事(游戲以外的)其他用途則對創(chuàng)造力無影響。
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